Courtoisie & rendez-vous
Jouer ses matchs dans le respect des autres
Les matchs se jouant en direct entre deux joueurs, la ligue repose sur le respect des rendez-vous. Une note de courtoisie de 1 à 12 (6 par défaut) mesure votre comportement global : elle est recalculée chaque jour et affichée sous forme de grade (S, A+, A, B+, B, C+, C, D+, D, E, E−, F) sur votre profil.
Périmètre & conditions
- Compte vos matchs de championnat + coupes liées à votre compétition (hors amicaux, démos et matchs de ranking).
- Il faut au moins 3 matchs joués dans ce périmètre ; sinon la note reste inchangée.
Les 7 critères (12 points au total)
La courtoisie, c'est bien jouer, être fair-play, organisé, sympa et respecter les règles. Les points se répartissent en deux familles : l'organisation (6 pts) et ce que vos adversaires pensent de vous (6 pts).
Organisation — 6 points
- Effort de planification (sur 3 points) — comment vos adversaires ont-ils vécu la prise de RDV avec vous ? Chacun note Pfff, Difficile, Normal ou Fluide : la moyenne arrondie de vos 10 derniers matchs évalués donne votre note. Il faut au moins 3 évaluations pour que le critère compte — en dessous, vous gardez 2 points par défaut, et un avis isolé ne fait donc jamais plonger votre note.
- Assiduité (sur 2 points) — votre présence réelle sur la semaine : 1 pt si vous vous connectez au moins 3 jours sur 7, et 1 pt si vos matchs de la semaine sont planifiés ou joués.
- Ponctualité (sur 1 point) — part de vos matchs joués avant la date limite : ≥ 80 % → 1 pt, sinon 0. Critère volontairement léger, l'organisation actuelle des RDV faisant que presque tout le monde joue dans les temps.
Ce que vos adversaires pensent de vous — 6 points
- Fair-play (sur 2 points) — la note de fair-play que vos adversaires vous attribuent (≥ 80 % d'avis positifs → 2 pts, ≥ 40 % → 1 pt).
- Sympathie (sur 2 points) — et vous, en dehors du terrain ? Chacun répond Pfff, RAS, Sympa ou La crème. C'est la moyenne de ces avis qui compte.
- Qualité de jeu (sur 1 point) — jouez-vous vraiment au football, ou cherchez-vous à exploiter le jeu ? Chacun répond Pfff, RAS, Joue au foot ou Top joueur. Rien à voir avec votre niveau : un joueur modeste peut très bien jouer, un joueur fort peut gâcher la rencontre.
- Respect des règles (sur 1 point) — vos adversaires confirment-ils que vous respectez les règles et autorisez les replays (≥ 80 % d'avis positifs) ?
Seuls vos matchs des 15 derniers jours (saison en cours) sont pris en compte : la note reflète votre forme récente, un vieux match est oublié. Seul l'effort de planification a une mémoire plus longue (vos 10 derniers matchs évalués de la saison).
Bonus/malus de fiabilité de saisie (−1 à +1)
Vos évènements saisis en live (tirs, tirs cadrés, hors-jeu, fautes) sont comparés à la feuille de match. Une saisie fidèle (≥ 75 %) rapporte +1, une saisie bâclée (< 50 %) coûte −1. C'est le même souci de rigueur qui influence aussi votre condition d'équipe.
La note finale est bornée entre 1 et 12 :
note = 7 critères (12 pts) + fiabilité + bonus − malus − sanctions. L'échelle est
passée de 10 à 12 pour que les bonus (trône, activité ranking, fiabilité) pèsent moins lourd
que le comportement de base.
Bonus trône « Les Kings » (+1)
Tant que vous détenez un trône dans le mode Les Kings, vous gagnez +1 point de courtoisie. Il disparaît dès que la couronne change de tête.
Bonus activité Ranking (+1)
Jouer au moins un match classé dans les 7 derniers jours vous accorde +1 point de courtoisie, tant que cette activité reste récente. Une façon de plus de faire vivre le Ranking.
Les malus automatiques
- −3 par match planifié non honoré sans excuse.
- −1 par match à domicile sans RDV proposé (après mercredi 12:00).
- −1 par proposition d'un adversaire laissée expirer.
- −1 si aucune disponibilité n'est renseignée dans votre profil.
- −1 si vos tirs non cadrés sont très mal saisis (erreur > 80 %).
- −1 pour une insulte, −2 en cas de récidive — en plus de l'amende prévue à l' article 4 du règlement.
Les administrateurs peuvent en plus appliquer des sanctions (formation non conforme, match annulé sans raison, joueur boosté, comportement inapproprié, joueur blessé aligné…), chacune retirant des points pour une durée définie.
Planifier un rendez-vous
- Pour chaque match, l'hôte (celui qui « reçoit ») doit proposer un créneau. Deadline : mercredi 12:00.
- L'adversaire accepte, ou refuse en faisant une contre-proposition — on ne refuse jamais sans proposer autre chose.
- Des rappels quotidiens vous préviennent tant que le RDV n'est pas fixé, et chaque match dispose de son sous-fil Discord (le système est partagé entre le site et Discord).
Les primes et amendes GP
En plus des points de courtoisie, la planification a un impact financier. La plupart des primes et amendes sont réglées chaque semaine ; l'amende pour une proposition laissée expirer est, elle, prélevée immédiatement (voir plus bas).
| Situation | Effet |
|---|---|
| Tous vos matchs planifiés avant mercredi 12:00 | +20 000 GP |
| Hôte sans aucune proposition de RDV | −10 000 GP |
| Proposition d'un adversaire (faite ≥ 12h à l'avance) laissée expirer — prélevée immédiatement | −10 000 GP |
| Récidive : à chaque 3ᵉ proposition expirée sur 2 semaines (à partir du 17/08/2026) | −20 000 GP en plus |
| Match planifié non honoré (« lapin ») | −80 000 GP |
⚠️ RDV sans réponse : règle durcie
Suite à plusieurs réclamations, ignorer une proposition de rendez-vous est sanctionné plus fermement. Dès qu'une demande est faite au moins 12h avant le créneau proposé, la laisser expirer sans répondre coûte 10 000 GP, prélevés immédiatement (plus de report au calcul hebdomadaire). En cas de récidive, chaque 3ᵉ proposition ainsi laissée expirer sur une fenêtre de 2 semaines glissantes ajoute 20 000 GP — cette majoration ne s'applique qu'à compter du 17/08/2026, pour ne surprendre personne. Une demande faite à la dernière minute (moins de 12h avant) n'entraîne aucune amende.
Plusieurs demandes peuvent circuler en même temps sur un match : dès que vous en acceptez une, toutes les autres encore en attente sont annulées d'office. Elles ne peuvent donc ni expirer, ni vous coûter quoi que ce soit — même si le RDV retenu est annulé ou non honoré par la suite.
De même, un adversaire qui propose plusieurs créneaux séparés n'attend qu'une réponse : tant qu'une de ses demandes reste vivante, celles dont l'heure est passée deviennent caduques sans vous coûter un centime. Si vous ne répondez à aucune, l'amende ne tombe qu'une fois, sur la dernière.
✋ Confirmer sa présence au RDV
À l'heure de votre match planifié, une popup « Je suis présent » s'affiche sur le site — sur n'importe quelle page, tant que vous êtes connecté. Vous avez 15 minutes après l'heure prévue pour la valider ; votre présence est aussitôt annoncée dans le sous-fil Discord du match.
Si le match n'est pas joué, le RDV est marqué non honoré 2h après l'heure prévue et le système désigne le lapin : celui qui ne s'est pas déclaré présent. Si les deux se sont déclarés présents, aucun lapin n'est désigné (souci technique probable) ; si aucun des deux ne l'a fait, c'est un double lapin.
Ce verdict est une aide à la décision, pas une sanction automatique : un admin tranche ensuite et peut excuser un joueur. Attention, fermer la popup avec la croix l'empêche de réapparaître jusqu'à la fin de la session — cliquez plutôt sur « Je suis présent ».
L'objectif n'est pas de punir mais d'inciter tout le monde à jouer ses matchs à temps, pour que la saison avance pour tous. Une bonne note aide aussi ailleurs (recrutement à l'académie, tirages de jetons d'XP, réactions des joueurs au mercato).
L'évaluation après match
Après chaque match, vous évaluez votre adversaire sur : fair-play (non / normal / très fair-play), effort de planification (pfff / difficile / normal / fluide), son jeu, en général, niveau et respect des règles (oui / non). Ces retours alimentent directement la note de courtoisie de chacun — jouez le jeu.
La question FUMA / FUTO n'est plus posée : c'est le réglage de votre profil qui fait foi, partout. La prime de 10 000 GP pour un match officiel joué en FUMA face à un non-FUMA est donc accordée automatiquement, sans confirmation de l'adversaire.
Une dernière question porte sur la qualité réseau du match (lag / lent / normal / fluide). Celle-ci ne juge pas votre adversaire mais la rencontre elle-même, et elle n'entre pas dans la courtoisie : une mauvaise connexion n'est pas une faute. Elle sert uniquement à repérer les connexions difficiles, les duos qui ne passent jamais bien et l'avantage éventuel de celui qui héberge la salle.